Part 4 —— 邪龙爪牙

4 站位分配方法

尼德霍格

尼德霍格 腾龙枪

此处的 腾龙枪 固定向           方向释放

尼德霍格

幻影

尼德霍格

幻影

尼德霍格

幻影

尼德霍格

幻影

尼德霍格

幻影

尼德霍格

幻影

尼德霍格

幻影

尼德霍格

尼德霍格

尼德霍格

幻影

尼德霍格

幻影

尼德霍格

幻影

尼德霍格

幻影

尼德霍格

尼德霍格

Part 3 —— 4 塔 4 幻影

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第 3 轮骑龙剑

双俯冲

04 : 35

场上固定位置出现 4 个

如图站位

1

1

2

M

2

S

4

3

1

1

2

M

2

S

4

3

04 : 36

出现后约 4 秒判定,尼德霍格(幻影)从天而降,对 内玩家造成范围火属性伤害 黑暗龙炎冲,伤害值约 15000(            ),附加 12 秒

       火属性耐性大幅降低 和 7 秒         物理受伤加重,如果 内没有玩家则团灭

此处的 位置固定,共有 4 种 ,分别有不同的人数要求

单人塔,需要至少踩进 1 人

双人塔,需要至少踩进 2 人

三人塔,需要至少踩进 3 人

四人塔,需要至少踩进 4 人

在不考虑这 4 个 排列方式的情况下,有下述 4 种组合情况:

2 个 单人塔 + 1 个 双人塔 + 1 个 四人塔,简称:1 1 2 4

2 个 单人塔 + 2 个 三人塔,简称:1 1 3 3

1 个 单人塔 + 2 个 双人塔 + 1 个 三人塔,简称:1 2 2 3

4 个 双人塔,简称:2 2 2 2

可以发现,无论哪种组合,均需要 8 人都分别踩进对应的 ,一个不多一个不少

尼德霍格

1

1

2

M

2

S

4

3

04 : 38

这 4 个 的位置也是完全随机的,故在实际踩 过程中,还需要考虑到 的排列顺序

完成踩 站位

图示的 分布不唯一

根据 的刷新排布规律,按下述方式走位

1

1

2

M

2

S

4

3

规定如下:

M

S

1

2

1

2

3

4

均原地踩

算作“机动人员”负责去其他地方补位

无论出现何种 排布,

分布:2 2 2 2

1

1

2

M

2

S

4

3

这种属于“白送模式”

所有人原地踩 即可

1

1

2

M

2

S

4

3

分布:1 1 2 4

单人塔 上的“机动人员”

四人塔 补位

分布:1 1 3 3 ,且 2 个 三人塔 相邻时

1

1

2

M

2

S

4

3

单人塔 上的“机动人员”

就近 去旁边的 三人塔 补位

1

S

2

M

1

2

4

3

1

S

2

M

1

2

4

3

1

1

2

M

2

S

4

3

单人塔 上的“机动人员”

顺时针 去旁边的 三人塔 补位

1

S

2

M

1

2

4

3

分布:1 2 2 3

1

1

2

M

2

S

4

3

单人塔 上的“机动人员”

三人塔 补位

1

S

2

M

1

2

4

3

对于                                  (“机动人员”),如果发现自己踩的是 单人塔,则按上文移动,不是 单人塔 不需要动

1

1

2

M

2

S

4

3

04 : 41

4 个 尼德霍格(幻影) 黑暗龙炎冲 伤害产生

随机 1 个 尼德霍格(幻影) 发动 追魂炮 与 1 名玩家连线

尼德霍格 发动 追魂炮 与 1 名玩家连线

尼德霍格 追魂炮

尼德霍格 随机与一名玩家连线,线可以被其他人截取,随后对目标造成圆形范围伤害,伤害值约 230000(         )

尼德霍格(幻影) 追魂炮

效果与上述 尼德霍格 追魂炮 相同,但是由于 尼德霍格(幻影) 不能选中,无法对其使用减益状态来减轻伤害(即                   等),所以体感上较痛一些

1

1

2

M

2

S

4

3

04 : 42

4 个 尼德霍格(幻影) 出现在 的位置,不可选中

1

2

3

4

时靠近 中央

并向外走一步,方便后续引导 武神枪

如图处理机制

M

S

1

2

1

2

3

4

直接去 尼德霍格 脚下接线

找到释放连线的 尼德霍格(幻影) 前往接线

正点方位输出避免干扰别人

注意引导 武神枪 的站位

1

2

4

其中有 1 人不需要引

导,确认安全后走开,不干扰别人即可

尼德霍格

幻影

尼德霍格

1

1

2

M

2

S

4

3

04 : 43

3 个 尼德霍格(幻影) 锁定最近玩家,开始咏唱 武神枪

武神枪

武神枪

武神枪

尼德霍格

幻影

尼德霍格

幻影

尼德霍格

幻影

尼德霍格

幻影

尼德霍格

1

1

2

M

2

S

4

3

04 : 45

武神枪

武神枪

武神枪

如图站位

M

S

固定站场中央

站在连线的 尼德霍格(幻影) 附近

其他人在 尼德霍格 判定圈外并远离

S

尼德霍格

幻影

尼德霍格

幻影

尼德霍格

幻影

尼德霍格

幻影

尼德霍格

1

1

2

M

2

S

4

3

04 : 47

3 个 尼德霍格(幻影) 武神枪 范围提示出现

3 个 尼德霍格(幻影) 武神枪 咏唱完毕

3 个 尼德霍格(幻影) 武神枪 伤害产生

武神枪

武神枪

武神枪

04 : 48

1 个 尼德霍格(幻影) 追魂炮 伤害产生

尼德霍格 追魂炮 伤害产生

04 : 49

尼德霍格

幻影

尼德霍格

幻影

尼德霍格

幻影

尼德霍格

幻影

尼德霍格

1

1

2

M

2

S

4

3

04 : 53

尼德霍格

1

1

2

M

2

S

4

3

4 个 尼德霍格(幻影) 消失

04 : 50

尼德霍格 对           发动 攻击

M

尼德霍格 对           发动 攻击

M

尼德霍格 对           发动 攻击

M

04 : 57

05 : 00

尼德霍格 对           发动 攻击

M

尼德霍格 对           发动 攻击

M

05 : 03

05 : 06

05 : 08

尼德霍格 开始咏唱 腾龙枪

05 : 11

尼德霍格 腾龙枪 范围提示出现

尼德霍格 腾龙枪 咏唱完毕

05 : 13

尼德霍格 腾龙枪 伤害产生

尼德霍格

1

1

2

M

2

S

4

3

离开 尼德霍格 正面

腾龙枪

尼德霍格

1

1

2

M

2

S

4

3

05 : 12

腾龙枪

尼德霍格

1

1

2

M

2

S

4

3

05 : 14

尼德霍格 开始咏唱 绝命怒嚎

1

1

2

M

2

S

4

3

05 : 24

尼德霍格 绝命怒嚎 咏唱完毕

05 : 25

尼德霍格 绝命怒嚎 伤害产生,此时伤害为 9999999

绝命怒嚎

阶段说明

需要在狂暴前击杀 尼德霍格 ,此阶段输出要求较高,开荒期间如果输出不足可以让           消耗

发动          ,熟练后需要保留          给后续机制使用

尼德霍格 绝命怒嚎

狂暴技能,全屏伤害 9999999

效果

总结

说明

特性 1

特性 2

解法

总结

情形 2

情形 1

分布:1 1 3 3 ,且 2 个 三人塔 相对时

情形 3

情形 4

情形 5

效果

效果

特性

效果

说明

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最终幻想XIV

本页结束

玩家

机制

玩家

说明

玩家

第 1 步

首先所有玩家按图示分配站好

出现后,根据下述情形走位处理

第 2 步

M

S

1

2

敌人

敌人

敌人

敌人

玩家

玩家

玩家

玩家

玩家

玩家

敌人

玩家

玩家

玩家

玩家

敌人

敌人

敌人

敌人

敌人

敌人

敌人

敌人

敌人

敌人

敌人

敌人

玩家

敌人

敌人

敌人

敌人

敌人

敌人

极限技

3

技巧

熟练后可以预判 腾龙枪 的范围减少走位

超过标点距离为安全